Projekt obejmował zaprojektowanie logo i identyfikacji wizualnej startupu tworzącego urządzenia do imprez z autorskimi grami wirtualnymi oraz odpowiednikami karcianymi.
Branża: Rozrywka – imprezowe gry wirtualne i karciane.
Stylistyka: Silny przekaz, wysoki kontrast, intensywne barwy.
Grupa docelowa: Młodzież i dorośli w wieku 16–30 lat.
Znaczenie logotypu
Celem było ukazanie dynamiki i zagadkowości związanej z grami.
W logo zostały wkomponowane następujące elementy: obrót, znak zapytania oraz dwie pierwsze litery z nazwy marki.